| История создания PC | Корпуса | Системные платы | Интерфейсы | Носители информации | Устройства ввода | Устройства вывода | Мультимедиа | Коммуникации | Приложение | От автора |
Мыши |
Принцип действия мышей очень простой: два датчика отслеживают перемещение мыши соответственно по горизонтали и по вертикали, и на основе их данных драйвер мыши формирует движение курсора на экране. Существует три типа мышей. Это:
Надо сказать, что раньше оптические мыши использовались только со специальным ковриком с нанесенной на него разметкой, который обычно поставлялся вместе с самой мышью. Теперь же прогресс в этой области позволил создавать оптические мышки, работающие практически на любой поверхности. Здесь оптический датчик представляет собой своего рода видеокамеру, а встроенный в мышь процессор производит съемку с определенной частотой кадров и, анализируя полученные результаты, определяет направление движения мыши. Недостаток технологии заключается в том, что если процессор не обладает необходимым быстродействием, то при очень быстрых перемещениях манипулятора курсор начинает вести себя непредсказуемым образом. Однако у хороших (и поэтому дорогих) мышей с этим обычно все в порядке. Из особенностей использования можно отметить, что оптическая мышь не работает на прозрачных и дифрагирующих поверхностях, например на оконном стекле или поверхности компакт-диска. Другая важная характеристика мыши - способ ее подключения к РС, то есть интерфейс. Раньше в основном использовался COM-интерфейс, теперь же стандартным является PS/2 (смотрите последовательные интерфейсы). Особой разницы между ними не наблюдается, но к порту PS/2 подключить все равно не удастся ничего, кроме мыши, поэтому предпочтительней мыши с 6-контактным круглым разъемом PS/2. Надо только отметить, что в очень старых компьютерах такого разъема нет, и тут выход один - мышь для COM-порта с 25- (реже) или 9-контактным гнездом на конце кабеля. Есть также USB-мыши, рассчитанные на работу с шиной USB. Они лучше других, потому что, во-первых, обеспечивают большее количество отсчетов в единицу времени (об этом дальше), а, во-вторых, их можно включать при работающем компьютере, что особенно важно для владельцев портативных PC. Правда, мышки для COM-порта тоже приспособлены для горячего подключения, но вот в случае с PS/2 это хотя и можно, но не нужно по тем соображения, что так очень легко спалить порт. К тому же USB-мыши современнее. Вот только цена разочаровывает... И пока она не упадет до уровня мышей "не USB", то, на мой взгляд, нельзя будет однозначно сказать, что мыши для USB гораздо лучше. А если у вас антикварный компьютер, то тут выбор только один - COM.
Оптические мыши могут иметь разрешающую способность 1000 dpi и более, поэтому при их использовании курсор можно очень точно позиционировать даже при больших разрешениях экрана и максимальной скорости его перемещения. Так что, если есть деньги, выбирайте оптические мыши, так как они обладают самым большим среди всех мышей разрешением. К сожалению, параметр dpi мало где указывается, но его, как правило, можно определить по цене - чем она выше тем мышь качественней (точнее, наоборот: чем мышь качественней, тем выше ее цена). Другое дело, сколько отсчетов мышь может сделать за секунду. Это уже зависит не от мыши, а от интерфейса. У мышей с интерфейсами COM и PS/2 это число равно 40, а у USB больше 100. Этот параметр указывает, насколько плавно указатель мыши может двигатся при быстрых ее перемещениях (именно быстрых перемещениях самой мыши). При медленных перемещениях этот параметр не имеет особого значения, так как и 40 отсчетов в секунду вполне хватает, но вот при игре, скажем, в Unreal Tournament, это очень даже существенно. Предположим, вы играете в разрешении 1024х768. Тут к вам сзади кто-то подходит и вставляет в соответствующее место ракету. Если вы остались живы, то не более чем за одну секунду вам нужно развернуться на 360 градусов и дать ответный удар, иначе потом этого уже не сделать. Нетрудно посчитать, что при мыши, подключенной к порту PS/2 экран будет двигаться "порциями" не менее чем по 25 пикселов. А если при прицеливании вы ошибетесь на 25 пикселов, то это будет существенный промах. Правда, существуют утилитки, которые могут разгонать мышь (забавно звучит: разгонять мышь) и увеличивать число отсчетов в секунду с 40, скажем, до 60. Но зачем возиться с утилитками, которые только жрут память и лишний раз грузят процессор, к тому же не обладая хорошим эффектом, не легче ли использовать USB-мышь, которая раза в три точнее? Раньше были еще так называемые Bus Mouse, использующие системню шину. Они продавались вместе со своими карточками расширения и имели специальный разъем. Сейчас такое решение устарело и мы поэтому не будем на нем подробно останавливаться. Скажем только, что старые notebook'и могут иметь встроенные порты для Bus Mouse.
Стандартная мышь имеет три кнопки. Очень распространены двухкнопочные мыши, так как третья кнопка практически не используется. Но большинство мышей имеет и другие полезные и не очень дополнения. Чаще всего это колесико, позволяющее прокручивать содержимое окна. Конечно же, это удобнее, чем тыкать указателем по линейке и тянуть ее вниз. Поэтому выбирайте мыши с колесиком. Оно может быть расположено либо сбоку, либо посередине - для каждого удобно разное положение. Еще на мыши могут быть дополнительные кнопки (от 1 до 40), которым можно приписывать разные функции. Если вы ими не пользуетесь, то, думаю, они и не нужны, так как будут только мешать.
Выбирайте мыши большого размера. Очень неприятно, когда она постоянно вываливается из рук. Хорошо, если она не слишком тяжелая, тогда ей легче и приятнее двигать. Да и вообще в мышке все должно быть хорошо, потому что неудобная или плохо работающая мышь очень омрачает все то, что бы вы ей не делали. Коврик тоже должен быть большим и удобным. Недавно появились коврики с гелевой подушкой для запястья, но, как мне кажется, лишняя неровность только мешает. Кстати, особенно если мышь оптическая, вместо коврика очень хорошо использовать лист бумаги - сцепление ним будет лучше, да и всю грязь, жир и пот (очень актуально летом, когда играешь в Unreal) он впитывает неплохо. А когда испачкается, легко и не жалко заменить на новый. |
| История создания PC | Корпуса | Системные платы | Интерфейсы | Носители информации | Устройства ввода | Устройства вывода | Мультимедиа | Коммуникации | Приложение | От автора |